Continuando con la linea de los artículos anteriores sobre las descargas en el mundo de la cultura y del ocio, cabe mencionar el caso de la industria del
videojuego. A día de hoy es una de las industrias mas prolificas de
la actualidad y no hace mas que crecer en muchos ámbitos y llegar a
todo tipo de público (cuando hace una década su target de público
era considerablemente reducido) pero también un sector asolado por
las descargas ilegales. En cuestión de pirateo de videoconsolas la
clave es conocer bien los componentes para poder dar lugar al
resultado de poder transferir la información de un disco a otro y
facilitar que un sistema pueda reproducir discos pirateados.
Anteriormente el pirateo de sistemas
fue uno de los mayores problemas de la industria. Playstation o PSX
contaba con una inmensa facilidad para ser pirateada o chipeada, así
como sus juegos. Esto, junto a su excepcional catalogo, ayudo a que
se impusiese en el mercado frente a sus competidoras directas:
Nintendo 64 y Sega Saturn. Mas concretamente, Nintendo, la reina de
las videoconsolas por antonomasia perdería el trono en la guerra
contra el gigante Sony. La tendencia siguió ascendente en la
siguiente generación con su sucesora, Playstation 2, así como con
la nueva competidora en este juego de tronos particular: Xbox, la
cual también era bastante sencilla de piratear.
Sin embargo el juego ha cambiado desde
la pasada generación. Por un lado por la facilidad, cada vez resulta
mas sencillo poder piratear un juego para DC y esto es ayudado por
las webs de descargas directas que ofrecen este servicio. Pese a esto
cada vez las descargas de videojuegos en el sector del PC se han ido
reduciendo progresivamente debido al auge de una plataforma digital
online creada por Gabe Newell, presidente de Valve (compañía de
videojuegos desarrolladora de sagas consolidadas como el shooter
táctico Counter Strike o el shooter de ciencia ficción Half Life).
Esta plataforma nacida en el 2009 sería conocida como Steam.
Steam lograría que se redujese el
numero de descargas ilegales de videojuegos para PC debido a su
política. Los videojuegos se almacenarían en la nube, garantizando
que si por cualquier problema un usuario los perdiese (por ejemplo el
hurto o la avería de un PC) los seguiría conservando en ese sistema
de almacenaje colectivo ligado a su nombre de usuario y solo tendría
que volver a descargarlos. Ademas Steam se hizo progresivamente
conocida debido a sus ofertas: Juegos que al poco del lanzamiento
estarían al 50% de descuento, etc... Debido al éxito de Steam se
crearían webs de ofertas similares como Gog Games, promociones con
fines benéficos como Humble Bundle donde cada usuario puede aportar
la cantidad económica que considere por un determinado pack de
juegos o que desarrolladoras consolidadas como Ubisoft, EA Games o
Rockstar Games creasen sus propias versiones de Steams como Uplay,
Origin y Rockstar Social Club (los cuales están bastante por debajo
de Steam).
Gabe después de las rebajas de Navidad de Steam de este año.
Esto no quiere decir que igualmente
este numero sea bajo, sino todo lo contrario sigue siendo un numero
crecientemente alto y debido al auge de la jugabilidad en PC cada vez
el acceso a la descarga ilegal esta cada vez mas al alcance de todos
debido a su simpleza. En videojuegos sin embargo si que se van dando
cada vez menos descargas de sus sistemas. En este aspecto los grandes
desarrolladores detrás de las videoconsolas (Sony y Microsoft) ya
ven al PC como principal enemigo para sus ventas. Un enemigo que con
un dinero buen invertido puede ofrecer mejores gráficos y mejor
estabilidad que las videoconsolas actuales y procurar invertir en que
las versiones de PC procuren llegar con una optimización
considerablemente menor que la que llegan a las consolas de nueva
generación (Y lo cual es una verguenza).
A su vez, también los desarrolladores
cuando lanzan juegos para PC procuran lanzar códigos de uso. Estos
códigos solo pueden ser usados por un usuario, el usuario original y
a no ser que le de a otras personas sus credenciales, el juego solo
puede ser usado por el. Es la principal baza de las desarrolladoras
contra la venta de segunda mano, la cual, junto a la piratería es su
principal enemigo. Existen los casos de usuarios que juegan los
juegos, se los pasan en unos días y luego los revenden en tiendas de
segunda mano (tiendas de juegos como CEX, Todoconsolas, GAME, etc...)
y estas los exponen a un precio menor que el precio de salida y eso
implica una cantidad menor del importe del valor total de las ventas.
El sistema DRM es el que impide la venta de segunda mano y regula los
códigos de uso. Esta implantado en PC y algunas grandes
desarrolladoras lo quieren llevar también a las consolas.
Por lo tanto, la piratería es un
problema creciente en el sector del videojuego pero no un mal si no
se usa con fines comerciales. Como ya comenté en el articulo
anterior, la copia privada es personal de su usuario y el solo la
utiliza para su disfrute y uso personal. Condenarlo por eso es
completamente ilícito y no debería ser la linea por la cual se debe
seguir.


Nacho, sinceramente, me ha encantado tu artítulo.
ResponderEliminarMuy, muy bueno.
¡Sigue así!