domingo, 18 de enero de 2015

Videojuegos y Descargas

Continuando con la linea de los artículos anteriores sobre las descargas en el mundo de la cultura y del ocio, cabe mencionar el caso de la industria del videojuego. A día de hoy es una de las industrias mas prolificas de la actualidad y no hace mas que crecer en muchos ámbitos y llegar a todo tipo de público (cuando hace una década su target de público era considerablemente reducido) pero también un sector asolado por las descargas ilegales. En cuestión de pirateo de videoconsolas la clave es conocer bien los componentes para poder dar lugar al resultado de poder transferir la información de un disco a otro y facilitar que un sistema pueda reproducir discos pirateados.

Anteriormente el pirateo de sistemas fue uno de los mayores problemas de la industria. Playstation o PSX contaba con una inmensa facilidad para ser pirateada o chipeada, así como sus juegos. Esto, junto a su excepcional catalogo, ayudo a que se impusiese en el mercado frente a sus competidoras directas: Nintendo 64 y Sega Saturn. Mas concretamente, Nintendo, la reina de las videoconsolas por antonomasia perdería el trono en la guerra contra el gigante Sony. La tendencia siguió ascendente en la siguiente generación con su sucesora, Playstation 2, así como con la nueva competidora en este juego de tronos particular: Xbox, la cual también era bastante sencilla de piratear.



Sin embargo el juego ha cambiado desde la pasada generación. Por un lado por la facilidad, cada vez resulta mas sencillo poder piratear un juego para DC y esto es ayudado por las webs de descargas directas que ofrecen este servicio. Pese a esto cada vez las descargas de videojuegos en el sector del PC se han ido reduciendo progresivamente debido al auge de una plataforma digital online creada por Gabe Newell, presidente de Valve (compañía de videojuegos desarrolladora de sagas consolidadas como el shooter táctico Counter Strike o el shooter de ciencia ficción Half Life). Esta plataforma nacida en el 2009 sería conocida como Steam.

Steam lograría que se redujese el numero de descargas ilegales de videojuegos para PC debido a su política. Los videojuegos se almacenarían en la nube, garantizando que si por cualquier problema un usuario los perdiese (por ejemplo el hurto o la avería de un PC) los seguiría conservando en ese sistema de almacenaje colectivo ligado a su nombre de usuario y solo tendría que volver a descargarlos. Ademas Steam se hizo progresivamente conocida debido a sus ofertas: Juegos que al poco del lanzamiento estarían al 50% de descuento, etc... Debido al éxito de Steam se crearían webs de ofertas similares como Gog Games, promociones con fines benéficos como Humble Bundle donde cada usuario puede aportar la cantidad económica que considere por un determinado pack de juegos o que desarrolladoras consolidadas como Ubisoft, EA Games o Rockstar Games creasen sus propias versiones de Steams como Uplay, Origin y Rockstar Social Club (los cuales están bastante por debajo de Steam).


Gabe después de las rebajas de Navidad de Steam de este año.

Esto no quiere decir que igualmente este numero sea bajo, sino todo lo contrario sigue siendo un numero crecientemente alto y debido al auge de la jugabilidad en PC cada vez el acceso a la descarga ilegal esta cada vez mas al alcance de todos debido a su simpleza. En videojuegos sin embargo si que se van dando cada vez menos descargas de sus sistemas. En este aspecto los grandes desarrolladores detrás de las videoconsolas (Sony y Microsoft) ya ven al PC como principal enemigo para sus ventas. Un enemigo que con un dinero buen invertido puede ofrecer mejores gráficos y mejor estabilidad que las videoconsolas actuales y procurar invertir en que las versiones de PC procuren llegar con una optimización considerablemente menor que la que llegan a las consolas de nueva generación (Y lo cual es una verguenza).

A su vez, también los desarrolladores cuando lanzan juegos para PC procuran lanzar códigos de uso. Estos códigos solo pueden ser usados por un usuario, el usuario original y a no ser que le de a otras personas sus credenciales, el juego solo puede ser usado por el. Es la principal baza de las desarrolladoras contra la venta de segunda mano, la cual, junto a la piratería es su principal enemigo. Existen los casos de usuarios que juegan los juegos, se los pasan en unos días y luego los revenden en tiendas de segunda mano (tiendas de juegos como CEX, Todoconsolas, GAME, etc...) y estas los exponen a un precio menor que el precio de salida y eso implica una cantidad menor del importe del valor total de las ventas. El sistema DRM es el que impide la venta de segunda mano y regula los códigos de uso. Esta implantado en PC y algunas grandes desarrolladoras lo quieren llevar también a las consolas.


Por lo tanto, la piratería es un problema creciente en el sector del videojuego pero no un mal si no se usa con fines comerciales. Como ya comenté en el articulo anterior, la copia privada es personal de su usuario y el solo la utiliza para su disfrute y uso personal. Condenarlo por eso es completamente ilícito y no debería ser la linea por la cual se debe seguir.

1 comentario:

  1. Nacho, sinceramente, me ha encantado tu artítulo.
    Muy, muy bueno.

    ¡Sigue así!

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