Ahora, sin embargo, para contentar un poco mas a los fans mas hardcores y rpgeros de la saga, Bethesda le delega las tareas de desarrollo a Obsidian, la desarrolladora a cargo de la saga Morrowind, que han mamado ya mucho de la proverbial teta del RPG, para que desarrollen un nuevo juego de la saga, pero con el mismo motor gráfico de Fallout 3 y sus mismas características, pero mucho mas rolero. Este juego es Fallout: New Vegas.
"Fuck the police!"
Si antes estábamos por el centro de los Estados Unidos ahora nos movemos mucho mas al sur y al calorcito. Esta vez nos patearemos enteros todo el estado de Nevada, el sur de California y Hawaii. Si en Fallout 3 eramos un chavalin que buscaba a Liam Neeson, su padre, por el yermo, ahora le toca a un curtido mensajero que es interceptado en su entrega por Benny, un hampón de Las Vegas (con voz de Matthew Perry) y despues de estar a punto de perder la vida, busca venganza y de paso dejar su marca en el Desierto de Mojave, que es el Yermo que recorremos en esta entrega.
En esta entrega se solventa uno de los principales problemas que los mas roleros le achacaban a Fallout 3; no hay decisiones de "SI" o "NO". No hay solo blanco o negro, sino que también hay grises. Tenemos cuatro maneras distintas de acabar la historia principal: Uniendonos a cualquiera de las tres grandes facciones que hay en el juego...
Danny Trejo haciendo su mejor interpretación hasta la fecha. De hecho el parecido físico a día de hoy entre ambos no es descabellado.
1. La República de Nueva California (RNC), muy parecido a la democracia actual, es decir, con un gobierno que gobierna pero que cruje a la gente a impuestos, recortes, etc...
2.La Legión de Cesar, un ejercito basado en el modelo del Imperio Romano, que busca en darle mayor libertad a los hombres pero que sin embargo creen en el esclavismo y piensan que la mujer es solo un ser que debe ocuparse de la casa y proporcionarle placer a su hombre, como en la antigua Roma. Es un esquema que los señores de Bethesda se han traído de serie de su gran saga, The Elder Scrolls.
3.El Sr. House y sus securitrones (robots). El Sr. House es el jefe de New Vegas y piensa que debido a sus avances tecnológicos todo Nevada estaría mejor bajo su dominio. Sin embargo, seria una forma de poder muy autoritaria y sus securitrones podrían sofocar fácilmente cualquier intento de rebelión.
4.Un Vegas independiente. Es decir, acabar con todas las fuerzas que buscan dominar Vegas y que cada ciudadano de Nevada sea libre para decidir su propio destino.
"Da gracias de que no es un Driver".
Todas estas decisiones encaminadas a un fin tienen su complejidad mientras recorremos el Mojave. Aparte de estas facciones hay otras de menor envergadura pero que igualmente te trataran de una forma u otra en su territorio dependiendo de como te portes (Grandes Khan, una banda de narcotraficantes nativoamericanos; los Bandidos de la Polvora, unos fugados de una prisión; los Boomers...).
Epicicidad: Nivel máximo.
Ademas aquí las facciones que vimos en el Fallout 3 están mas respetadas (Los Supermutantes son una sociedad compleja y no unos megalomaniacos con ansias de dominar el mundo, la Hermandad del Acero son la panda de cabrones tecnocratas que siempre han sido y no unas hermanitas de la caridad, etc...). Ademas el Mojave es un lugar mucho mas duro en cuanto a criaturas del yermo: Los Sanguinarios son infinitamente mas poderosos y hay mas variedad de ellos o nuevas criaturas como los Cazadores (unas polillas gigantes o los Nocturnos, unos Supermutantes yonquis enganchados a los Sigilantes (una droga que te vuelve invisible habitual en la saga) y aparte de nuevas armas, como el Incinerador Pesado. Ademas tiene 4 bonitos DLCs (Dead Money, Old World Blues, Honest Heart, Lonesome Road) que afortunadamente son baratitos y aumentan mucho mas su duración (De hecho, Lonesome Road seria como una especie epilogo del juego, como Broken Steel en Fallout 3). Con este tipo de DLCs que son baratitos y aumentan mucho la vida del juego no me importa pagar.
Y como no, tenemos de nuevo un juego plagado de referencias a los años 50 por ambientación (esa Las Vegas plagada de mafiosos) y del toque pulp (ese Old World Blues plagado de referencias a las revistas de ciencia ficción de la época...). Y también a toda la cultura popular (esos Securitrones que son claramente los Daleks de Doctor Who, referencias a 300 en esa batalla que libras junto a uno de tus aliados, Boone, junto a una horda de miembros de la Legión en un desfiladero... Hasta referencias a Futurama con un perro fosilizado llamado Seymous en una cueva (Todos nos acordamos del lacrimogeno capitulo llamado "Ladrido Jurásico", el del perro de Fry ¿Verdad?), Watchmen o Carmen Sandiego. Cada momento del juego es una oda a la cultura popular.
La ambigüedad sexual suele ser también un problema para los Nocturnos.
En cuanto al apartado técnico, como ya he mencionado con anterioridad, es el mismo motor grafico de Fallout 3 y lo malo es que en este juego fuera de las ciudades poca ambientación post-apocaliptica hay, quizás también por tener lugar la acción en un desierto, así que poca novedad hay, igual que todos los bugs y glitchs made in Bethesda, que frustran un poco el juego. En cuanto al sonido, no hay nada de que quejarse, temazos de Frank Sinatra o de James Dean pululando por las radios del juego y en su V.O. hay actores como Ron Pearlman volviendo a poner voz al prologo o Danny Trejo, Zachary Levy (Chuck), Kris Kristofferson o Matthew Perry interpretando papeles principales. El doblaje a nuestro idioma es también excelente, con el gran Pepe Mediavilla dando voz de nuevo al prologo y al epilogo del juego y con grandes profesionales de nuestro país en el juego dando voz a un reparto de voces fantástico.
En fin, estamos ante todo un juegazo que yo os recomiendo darle caña, de los mejores de la generación y mejor que su predecesor. Tanto en Steam como en Playstation Plus o en la tienda online de X-Box lo tenéis a precios inmejorables. Jugadlo, es una autentica pasada.





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