lunes, 18 de agosto de 2014

Dinero Muerto

Ya analice previamente Fallout: New Vegas en el blog así que creo que es justo que analice sus expansiones una por una. Y es mejor que empecemos por orden. Como no, los amigos de Bethesda son amigos de las expansiones, ya que por un lado quieren ganar mas pasta pero por otro les gusta expandir la experiencia de juego y así, a finales del año 2.010, justo cuando a principios salio Fallout: New Vegas, llego la primera expansión del mismo, Dead Money...



SINOPSIS

En Dead Money, el Mensajero (el protagonista de Fallout: New Vegas ya sea hombre o mujer), escucha en un momento un mensaje de promoción que llega a su Pipboy (su dispositivo multimedia de muñeca) por parte del Casino Sierra Madre, uno de los mejores casinos que jamas haya habido por el mundo. Con curiosidad, el Mensajero se acerca a un bunker que parece ser la entrada al casino, pero entonces es gaseado y horas después se levanta en una villa residencial completamente ruinosa y con el aire viciado por una extraña nube de color rojizo y con el casino Sierra Madre al fondo. Eso no es lo peor, nada mas levantarse el Mensajero ve que tiene un collar explosivo y que si se lo intenta quitar explotara. Entonces un holograma se enciende...

El holograma es una trampa por parte del padre Elijah, un antiguo Elder de la Hermandad del Acero que se menciona bastante durante el juego principal y que pretende que el Mensajero reclute a otras 3 personas mas y que juntos saqueen el casino Sierra Madre para que el pueda recoger cualquier vestigio de tecnología pre-guerra. Si logran atracar el casino les perdonara la vida a todos y les quitara los collarines. Si no acabara con la vida de los cuatro variopintos personajes. Al Mensajero no le queda mas remedio que obedecer si quiere salvar la vida, pero ¿Quienes son esos cuatro personajes? ¿Podrán los cuatro cooperar o acabaran matándose entre ellos por no superar sus reticencias y diferencias¿ El Mensajero ha de buscarlos en la sombría villa, pero si piensa que esta solo se equivocaba ya que los antiguos trabajadores de la villa y el casino han sido consumidos por la nube que rodea la misma...

PERSONAJES:

ELIJAH

El Padre Elijah es la pieza clave y principal antagonista de "Dead Money". Este antiguo Elder de la Hermandad del Acero (un grupo de tecnocratas que se dedica a recoger tecnología) esta obsesionado con la tecnología del antiguo mundo, de cuando antes de que cayeran las bombas y quedo patente cuando se empeño en defender la planta de energía solar Helios 1 ante el ataque de la República de Nueva California solo para proteger su valor como tecnología de antes de la guerra importándole mas bien poco las vidas de los soldados de la Hermandad que se perdieron en esa batalla. Después de dicha batalla fue repudiado y expulsado de la Hermandad y ahora pretende acceder al Sierra Madre para saquear cualquier vestigio de tecnología pre-guerra que pueda quedar dentro usando las vidas humanas a su antojo.

DOG/GOD

Dod/God es un nocturno (un supermutante adicto a los sigilantes, una sustancia que sirve de dispositivo de camuflaje al volver invisible a quien lo consume, pero que debido a que se popularizo acabo convirtiéndose en una droga peligrosa que causa adicción y trastornos mentales debidos a sus efectos secundarios) bipolar. Por un lado esta Dog, una personalidad  fuerte y temible pero dócil como un perrillo ante Elijah y que no cuestiona sus ordenes y que transporta a los incautos que pican con el mensaje del Sierra Madre hasta la villa, su principal problema es que es caníbal y cuando tiene hambre es mejor echarse a correr. Luego esta God, la otra personalidad, muy inteligente y reflexivo aunque bastante ladino y que le gusta mucho mas hacer planes que luchar. God acabo encerrándose en una de las jaulas de la comisaria de policía para evitar que como Dog campase a sus anchas. Ambas personalidades intentan "matarse" la una a la otra flagelando el cuerpo que comparten ambas.

DEAN DOMINO

Dean Domino es un necrofago (un humano afectado considerablemente por la radiación) que antaño fuera uno de los cantantes mas destacados del antiguo mundo. Era una estrella allá donde iba aunque gozaba de numerosos escándalos en la presa. Es muy astuto y ha sabido mantenerse con vida en un ático de la villa del Sierra Madre al poner numerosas trampas para protegerse de los Fantasmas Humanos. Esta claramente inspirado en Dean Martin. 

CHRISTINE


El Mensajero rescata a Christine después de que alguien la encerrase en una maquina Auto-Doctor (una maquina que cura de cualquier dolencia al que este dentro de ella) averiada y que provoco que le hiciese un daño terrible en la garganta y se quedase muda. Debido a esto poco se sabe de ella aunque queda patente que es la aliada mas de fiar que gozara el Mensajero en su empresa de desvalijar el Sierra Madre.

FANTASMAS HUMANOS

Los denominados "Fantasmas Humanos" son los únicos enemigos a los que se habrá de enfrentar el Mensajero en el Sierra Madre. Eran los obreros que construyeron el casino y la villa que lo rodea pero cuando ocurrió un escape de gas que libero la nociva nube poco a poco fueron infectándose de la misma pese a llevar unos trajes de hazmat que los protegían de cualquier peligro. Cuando detectan a un intruso se lo llevan a una zona infectada con la nube. Nadie sabe que hacen luego, si convertirte en uno de ellos o simplemente torturarte hasta la muerte. Son extremadente resistentes y aunque es muy fácil noquearnos no quedara otro remedio que decapitarlos o cortarles un miembro para acabar con ellos... Eso o que Dog los devore.

DESARROLLO:

Dead Money es la primera expansión de Fallout: New Vegas y la mas corta de las cuatro que hay, aunque quizás sea la segunda mas difícil después de Lonesome Road. Tienes que mantenerte con vida mientras cumples las misiones que te van asignando. Por un lado la supervivencia es la clave, has de mantenerte con vida mientras sobrevives a los Fantasmas Humanos y por otro a que no te explote el collarín, el collarín explota por unas frecuencias de radio y altavoces intrusos que has de destruir o evitar. Si son radios puedes apagarlas o destruirlas con armas, pero si son altavoces solo te queda correr lo máximo que puedas para pasar de largo su frecuencia porque si tardas demasiado te explotaran los sesos.

También es muy importante la interacción con los compañeros ya que de ellos depende tu éxito y los finales que pueda haber al acabarte la expansión, ya sean buenos o malos dependiendo de las decisiones que tomes. 

Se recomienda también tener altos niveles de Conversación o Ciencia para ir superando desafíos que puedas tener, tanto con tus aliados como con Elijah y también sigilo que no te vendrá mal en el Sierra Madre para tener cuidado de los hologramas de seguridad, que no son enemigos pero te harán daño y son inmortales.

Destaca también el ambiente tétrico y terrorífico de esta expansión, causando tensión constante en muchos momentos. Esto trae reminiscencias de "Point Lookout", la expansión de Fallout 3 y aunque Dead Money no sea tan inquietante a veces verdaderamente pone los pelos de punta ademas de que realmente esto vendría a ser como un Ocean´s Eleven versión terror post-apocaliptico. Realmente los chicos de Obsidian se han currado esta primera expansión, al igual que han vuelto a esmerarse con la caracterización de personajes y eso es de agradecer. Una expansión por la que merece la pena gastarse unos euros.

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