DLCs, contenido descargable... Cualquiera que juegue a día de hoy a videojuegos sabe ya que este termino es un paradigma. Como puedes dejarte un dinero en un juego pero luego a mayores debas pagar otra cantidad de dinero aparte por aditivos tales como trajes, niveles adicionales... o incluso el epilogo del juego. No son nada nuevo, juegos como los Sims tenían expansiones físicas que eran como el precedente de los DLCs para tener animales en la casa, mas accesorios para decorar... Igual que los juegos de Blizzard también. Es decir, cosas que antes conseguías al pasarte el juego en un determinado nivel de dificultad o incluso al realizar una combinación de botones en la pantalla del Menú Principal del juego.
Habría que discernir aquí cual es la barrera ética de los DLCs, aunque ese limite, claro, le toca discernirlo a cada uno según sus propios criterios. En el mio no me importa pagar por DLCs como los de los dos Fallout 3D (Fallout 3 y Fallout: New Vegas), porque en su mayoría eran capítulos aparte de la historia principal y tampoco afectan a su desarrollo, por lo que solo enriquecen la experiencia de juego del mismo y durante un buen puñado de horas cada uno la verdad, por lo que los recomiendo plenamente (si bien el New Vegas empieza a pecar de lo malo al venderte un set de armas exclusivas en forma de DLC). Lo mismo pienso de los DLCs de GTA IV, los Liberty City Stories que a buen seguro volverán a tener lugar con GTA V y también con los DLCs del The Elder Scrolls V: Skyrim (Aunque el DLC para hacerte tu casa sobraba un poco).
Luego esta otro caso, que son los DLCs sacacuartos con apartados que tendrían que venir de serie en la motriz del videojuego. Por ejemplo, en Dead Space 3 viene incluido después de un final muuuuuy abierto el DLC "Awakened" que viene a ser vital jugar para ver como continua la historia pero te lo ponen por 20 euros como DLC y eso que el mismo dura igual poco mas de una hora. Es decir, un gasto de dinero excesivo y a mi juicio innecesario. Algo parecido pasa con Metro: Last Light ya que el Modo Dificil del juego es también un DLC en si mismo. Es decir, tienes que pagar por un modo de dificultad ¿A esto hemos llegado? También hay DLCs o Expansiones con un precio desorbitado como el reciente Diablo III: Reaper of Souls, que si, que puede aumente bastante la vidilla del juego pero no deja de ser una Expansión al fin y al cabo. O lo mismo va por los mil trajes de Batman en el reciente Batman: Arkham Origins o el tropel de mapas de los juegos de la saga Call of Duty.
No se como avanzara la industria del DLC en el futuro. Me da que, desgraciadamente, ira a peor ya que el consumidor sigue comprando ciegamente determinados DLCs por mucho que se proteste en webs especializados, en las redes sociales o en los foros de Internet... Solo espero que al menos la cordura prevalezca en las desarrolladoras y que al menos procuren explotar bien estos contenidos descargables para que al menos les aporten algo a los aficionados de este cada vez mayor y mas popular mundo que son los videojuegos.



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